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Five Nights at Candy's

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"Nenhuma empresa é sem rival. Freddy Fazbear New Pizzeria fechou para sempre. E assim, um outro restaurante está indo tomar o seu lugar no mundo do entretenimento. Oque poderia dar errado?"

- Descrição. Gamejolt

"Bem vindo ao seu novo emprego de verão no restaurante Burger and Fries

...Espere... O QUE? Não, não temos nenhuma relação com a Freddy Fazbear Pizza; na verdade, eles simplesmente fecharam recentemente. Ninguém sabe o porquê, provavelmente, ah... De qualquer forma, vamos nos concentrar no trabalho, OK? Você é o novo guarda noturno aqui (o antigo foi demitido... Por razões), e seu trabalho é proteger o edifício. Agora se você se sentir ameaçado, você pode fechar as portas do Escritório, para baixo; ambas as portas como a janela na sua frente. Você pode checar as câmeras no Monitor, e se quiser um visão total, você pode ativar o modo de Visão Noturna.

Oh, os animatrônicos? Sim nós gastamos uma bela grana para poder faze-los. A verdade é que ah... Eles estão agindo... Estranhos.

Certo?"

Five Nights at Candy's (ou abreviado FNaC), é um jogo produzido por Emil Ace Macko, e ele usou a mesma projeção de FNaF o Clickfusion 2.5, o mesmo usado para criar a Franquia FNaF. Macko inicialmente afirmou que não tem planos pra fazer uma continuação, mas graças a FNaF 4, ele oficialmente mudou de ideia, você pode ler aqui (em inglês).

Mas pode ler a versão traduzida:

Primeiro, eu preciso dizer porque eu decidi não fazer uma continuação de Five Nights at Candy's.

Eu fiz o jogo em cerca de 3 meses, e durante esses 3 meses eu também tinha um monte de coisas que eu precisava para cuidar. E no feriado do verão, eu tive que ir em uma semana de férias com a minha família, então eu realmente queria trabalhar tanto quanto eu poderia em FNaC, para que eu não teria que adiar o lançamento por uma semana porque de um período de férias (eu não queria trazer meu laptop e trabalhar toda a semana de férias).

Mas eu tenho o jogo terminado, e enquanto ele estava fora por um par de dias eu também conseguiu corrigir alguns bugs aqui e ali.

Na verdade, eu lutava com a concepção do jogo, como eu queria torná-lo o mais original possível. Eu vim com a coisa de visão noturna, que era uma coisa para fazer com 12 câmeras, uma vez que praticamente dobrou a quantidade de imagens necessárias para o jogo (que é por isso que eu tinha que comprimi-los tanto quanto eu podia, através da remoção de cores e tais, razão pela qual as imagens da câmera pode parecer um pouco baixa qualidade e "8-bit").

Eu não sabia se FNaF 4 ia ser o fim da franquia FNaF, eu não queria lançar novas continuações para o meu jogo se FNaF estava "morrendo", mesmo que isso iria acontecer meses a partir de então. Essa foi a razão número 1 de por que eu não queria fazer uma continuação para FNaC.

A segunda razão foi que eu vim para o ringue fangame um pouco tarde, e uma vez que já foi tantos fangames, eu senti que o "balde de mecânica do FNaF" foi quase esvaziado.

EM CONSTRUÇÃO

Recepção 

O jogo recebeu críticas extremamente positivas no Game Jolt. Atualmente, a classificação do jogo na Game Jolt é 4/5 e Scott Cawthon, o criador de Five Nights at Freddy's, no momento acha que o jogo está realmente bem feito.

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